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上硬菜:VR设备 HTC Vive 尝鲜 &《实验室》体验报告

来源:zuichaoxi    发布时间:2019-12-29 17:42:26

成本
 
一套HTC Vive:¥6888
内含一个头戴设备、两个激光定位器、两个无线手柄、几十条电线和几大块海绵…


一台PC:¥6000
相信很多人类(比如我)已经被平板和手机套牢在床上,基本告别了PC。想玩Vive要么擦干净扑灰的老爷机升级各种卡焕发新春,要么重新配台电脑。
然而Vive推荐的980Ti显卡就¥5000+ ……
幸好尝试了970显卡(¥2000+)后发现还能扛得住,实际试玩游戏没有卡顿。

 
一个配备空调和电脑桌的至少4㎡的空房间:¥120000(厦门岛外房价)
这个面积基本只能原地站着玩,万一太沉浸,可能导致头碰到墙、脚踢到沙发、控制器砸到电脑,所以面积尽量再宽敞一点。
不过装在两个墙角的激光定位器最大限定距离是5米,勾3股4弦5,对场地的要求其实不会太高。问题是在这样不算宽敞的空间内,想做到沉浸还是比较困难的。
 
准备工作
 
看到前面的成本,相信很多人已经望而却步,轻易不敢当VR急先锋和小白鼠。如果让我自己花这笔钱,我也宁可全部给小狸买乐高玩。
幸好公司一早就预定了设备、配了一台新电脑、又腾出一间产品狗平时讨论设计的房间,硬件方面就算齐活了。
设备寄到公司的那个中午,我们还是有点小兴奋的,兴冲冲把箱子扛到产品狗的房间一看,呃……要在墙角架那两个激光定位器,还得找电工师傅重新布线——大部分家庭不会在墙角对角线上预留两个插座……


热情的火焰就此熄灭,最终体验等到了当天晚上。
 
安装
 
除了墙角的两个激光定位器麻烦一点,其余组装没什么难度。
装好硬件后,下载Vive的娘家平台Steam,配置Vive使用环境,比如地板高度、使用空间。
划定Vive使用空间挺有意思:拿着Vive的手柄绕着房间走一圈,划出一个包围盒,今后游戏的活动区域就在这个包围盒内进行。一旦游戏中身体移动到包围盒边界,会看到一面网格墙,像这样:

(截图截不到网格墙,我手动P的,良心评测~)
 
网格墙保证了一定的安全性,不至于伤害到设备或自残。当然,也提醒VR世界中的你,生活中还有柴米油盐醋,假的就是假的。
 
游戏
 
VR给人的遐想空间非常巨大,未来可能融入人类生活方方面面。不过早期想体验VR的人大概分为两种:想玩游戏的和想玩色情游戏的。
毕竟是公司的设备,在公司戴着头罩玩色情游戏太羞耻了……
于是在Steam上翻免费游戏玩,然后验证了一条真理:没有免费午餐。VR内容本来就不多,免费的就更少了。大多免费内容只演示一个VR环境,或者简短的概念试玩。
幸好,Vive娘家阀门爸爸准备了一个有诚意的免费体验合集,叫《实验室The Lab》。通过这个合集,我们可以大概一窥VR世界的乐趣。
而舍不得花钱买游戏的我也终于能出一篇长一点的评测。
 
《实验室The Lab》


VR还是实验型事物,出个体验合集叫《实验室》真是再好不过。
启动游戏后,进入一间实验室,这间实验室本身就是个VR体验场所,你可以在室内自由行走,查看内景。
实验室的一面墙上挂着一块白板,一目了然写着8个可供体验的VR场景:
3个趣味游戏《弹弓Slingshot》《塔防Longbow》《空战Xortex》
2个景区观光《明信片Postcards》《神秘商店Secret Shop》
1手工操作《修理机器人Robot Repair》
2个凑数的《太阳系Solar System》《人体扫描Human Body Scan》


实验室正中间摆着一张大桌,桌上的摆件手办都来自实验室内的VR场景。比如弓和气球机来自《Longbow》、太空船来自《Xortex》。


有一条电子狗在桌子周围的空旷处闲逛。你可以蹲下来,用手柄摸它的头,它觉得舒服了会躺地上把肚子转过来让你继续摸。你还可以捡起桌上的骨头扔到远处去,它会帮你呼哧呼哧叼回来。
是不是开始有点想跟它走心了?不不不,先贤的忠告是不要在VR里谈感情。


8个VR体验场所入口,以水晶球的形式显示。
进入8个VR场所的方式简单且有趣:手柄抓起水晶球,往自己脑袋的方向拉,然后你就被吸入这些场景中。

有一种把整颗头塞进大型果冻的感觉,酸爽。

 
那么,按照墙上的清单次序,开始体验这8个VR场景吧。
 
《明信片Postcards》



一进入《Postcards》的场景,马上置身在一片旷野上,前面一望无际,背后是一座高山。
平时不看国家地理,现在也没法说出这是哪里。


实验室的电子狗也跟过来了,不想走心,没理它。
往头顶上看,几只大鸟在空中盘旋。除此之外,周围安静祥和。


有那么一瞬间真的会感觉自己瞬移到地球甚至外星的某个角落中去,天大地大只有自己一个人,很孤独,想哭,想唱苍茫的天涯是我的爱绵绵的青山脚下花正开。
 
可是这种感觉很快被空间的反差感拉回来,因为你的真身毕竟还在原来那个包围盒里。一旦你想多走两步,网格墙就出现在你面前,让你脱离沉浸感。

Vive空间移动解决方案是:按住手柄上的导航键,出现一条投射曲线和投射目的地,松手后把你挪到那个位置上。所以你站着不动,就能在虚拟场景中移动。


这一点局限了Vive作为游戏设备的能力,除非加上万向跑步机之类的硬件,否则得专门针对这个局限进行游戏设计。比如飞毯游戏,你索性就坐着,让别人自己动,哦不是,让游戏场景自己动。
 
《弹弓Slingshot》



VR版的《愤怒小鸟》,游戏目标是利用弹弓机,炸实验室个天翻地覆。
Vive的空间体验感非常好,特别在用手柄操作游戏时感受强烈(当然以后能不用手柄更好),比Wii之类的手柄不知高到哪里去了。
曾几何时第一次玩Wii也很兴奋,对比效果真的觉得划了一个时代。


用两只手柄模拟双手抱住弹丸、沉腰向后拉动弹索、松手射出弹丸,你会不由自主沉浸其中,一气呵成,因为VR场景的空间、体积、物理效果看起来都很真实,让你很自然这么操作。

顺便吐个槽,《愤怒小鸟》电影版真失望呀,前一个小时闹哄哄的几乎没有剧情,看睡着了。

《塔防Longbow》



进入这个游戏首先预览一个微缩城堡,一群黑色纸片人即将进攻你的城堡,你的目标是在它们破门前,用长弓射死它们。(然而一点也不血腥)


开始游戏后视角变成第一人称。依然要夸奖手感,左弓右箭,拉弓时听到皮筋咯吱咯吱响(建议使用耳塞),触摸到手柄微微震动,就像真的在用劲拉弓。
因为限制了移动距离,可以更好地享受游戏乐趣。纸片人们沿着相对固定的路线冲向你的城门,你要做的就是不断拉弓射击,破除它们的武装或者干脆直接爆头,还可以射击路上的炸药桶炸飞它们。


于是你不禁要问:土鳖!塔防不都这样吗?
这就是VR的魅力,稀松平常的玩法,一旦视觉体验从二维屏幕升级到三维空间,简单的游戏也迸发出新乐趣。
 
《空战Xortex》



一款复古的弹幕空战游戏,用一只手柄模拟战机,玩点包括射击敌机、躲避弹幕、吃能量球。
这个游戏唤醒了我身体深处的记忆。玩起来的感觉很像我们小时候手里举着飞机到处跑,假装PiuPiuPiu发射子弹和敌机激战。
(什么?你才没有这么幼稚呢?好吧,我其实也才玩到20多岁。)


和上个游戏的评价一样,从平面转成三维后,躲避弹幕变得非常有趣,像我这种平面弹幕游戏苦手,也可以在三维弹幕中肆意旋转、跳跃…因为都是直觉操作,很容易就从弹幕间躲开。
Vive之所以支撑得起直觉操作,主要还是两个激光定位器定位精准,你会觉得没有白请电工师傅来布线。
 
《神秘商店Secret Shop》



Dota神秘商店的场景演示。你可以在商店内走动,浏览桌上和墙上陈列的道具。


Dota玩家看到这个场景有没有觉得很亲切?
我反正一转头看见门口走进来一只鬼当场就把头罩扔了。


我个人最期待的VR游戏类型是RPG。置身这个场景多少满足了一点点愿望。可是如果不解决空间移动的问题,好玩的VR RPG不知道何时才能出现。
我要仗!剑!天!涯!
总不能坐着轮椅吧……

《修理机器人Robot Repair》




这个科技感强烈的VR体验在Vive早期概念视频里见过,应该很早就做完了,被整合到合集中,从截图界面不一致可以看出。

在这个场景里,手柄的视图被模拟成更有科技感的控制器。玩法有点像密室逃脱类解谜游戏,先给手柄充电,然后分别打开三个抽屉查看抽屉内物品。


打开这个抽屉体验了一把上帝的感觉,抽屉里的黑色纸片人们因为我突如其来的造访惊慌失措,纷纷逃离。(我的弓呢!)


拉下红色手柄,打开工作间的门,《传送门》里的胖子机器人Altas脚步趔趄地向你扑来,开始修吧。


修理过程就像托尼在摆弄他的钢铁侠战甲,各种骚气的全息窗口弹来弹去。你可以把机器人拉成一堆零件,以便修理。




你有1分钟的时间,背景音效里那个一直喋喋不休的声音会引导你怎么修,告诉你修机器人很简单,只要找到什么什么,再把什么什么怎么怎么就可以了。在你焦头烂额的时候,还给你倒计时,20秒…放松…10秒…放松…然后Biaji,机器人零件散了一地……逗我呢!
接着工作间崩塌了…零件和地板都掉入无底深渊中,我也觉得自己会摔下去…

看来VR拿来玩解谜游戏还蛮合适。

《太阳系Solar System》
《人体扫描Human Body Scan》

 


这两个凑数的,一个模拟太阳系群星运转,一个模拟骨骼扫描,乌漆墨黑的,没啥可说,不好玩。
虽然不好玩,还是很期待未来VR在教育领域的作为,比如玩几年VR版的《超执刀》,我是不是就可以主刀了?

缺点
 
前面的试玩评测我基本赞不绝口,Vive确实值得夸奖。比如本司这位同学玩起来的画风是这样的:

我是冷静型选手,也说一些缺点吧,纯个人感受。

沉浸感:这是VR最基本的指标。对空间要求不高的三个游戏沉浸感比较好,但毕竟顶着一个不轻的头罩,还连着许多线,即使开了空调,玩一段时间下来,体液(汗水)也染湿了眼罩那一圈的海绵。因为看不到现实世界,担心被拖在身后的线绊倒,担心手柄敲到墙上,担心有人进入房间暗算我,这些顾虑都影响沉浸。

画面:我左眼100 多度近视,右眼视力正常,左眼看到的画面有点重影,看久了眼睛有点疲劳,调整镜片距离貌似也不能解决。另外画面分辨率不够高,图像有颗粒感。(可能可以设置更高分辨率或者需要升级显卡)
有些同学担心玩VR会不会头晕,其他体验者不知道,我反正不晕。

耐性:因为资源比二维的游戏大,所以场景Loading时间略久,在浮躁的今天会有点不耐烦。
不过这不是问题,真正的问题是,Vive现在还是类似家用主机的设备,而人类对设备的需求已经移动化了。所以Vive在本司从第二周开始,就从排队体验到乏人问津。似乎大家在闲暇时,已经不愿意再拿出整块时间,专程进入一个房间,戴上一个头罩好好享受游戏乐趣。

也许等哪一天,VR设备像一副游泳眼镜那样可以随身携带时,才会真正改变人类的生活方式。现在,它暂时还只是游戏主机,一台已经远远甩开Wii和Kinect,但是离《刀剑神域》的NERvGear还有十万八千里的主机。

不过,所有这些缺点评论,也许等我玩过这个游戏后自己推翻:

(少儿不宜,可以在公众号里回复“解码”查看原图)

最后感谢本司的YY同学帮我下载游戏、提供技术支持,感谢YZ同学帮我在体验时截图要不然我会疯掉,感谢HH同学提供少见多怪型选手视频。

因为体验时长有限,本评测有不客观之处欢迎留言指正。如果有什么必玩的VR游戏或应用也请推荐,未来还可以再出几篇体验报告~



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